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2011年11月17日

オンラインゲームは「課金」が最大の課題  2011年8月31日 網易網:

◆オンラインゲームは「課金」が最大の課題
 2011年8月31日 網易網:
 http://game.163.com/11/0831/16/7CQ4U58B00314K8I.html

◆新浪(SINA)中国オンラインゲームランキング 2011年第30期
 2011年9月2日 新浪網:
 http://games.sina.com.cn/r/data030.html

◆インターネット消費調査研究センターの分析:オンラインゲームユーザー流失の五大要因
 2011年9月7日 17173サイト:
 http://news.17173.com/content/2011-09-07/20110907095512767,1.shtml

◆オンラインゲーム人材の争奪戦 給与は最高を記録
(※2010年新卒に対する最高年収として、網易・22万元、完美時空・20万元、
 騰訊・16万元、盛大・13万元。2010年11月に盛大は「牛人計画」として30万元の
 年収を提示。今年、網易は新卒に対して30万元の年収にプラスして1日5食付という
 最高報酬を提示している。)
 2011年9月21日 新華網:
 http://news.xinhuanet.com/games/2011-09/21/c_122065899.htm

◆百度(Baidu)データ研究センター:オンラインゲーマーの特性調査
 2011年9月26日 人民網:
 http://game.people.com.cn/GB/48604/174250/15753286.html

◆文化部:オンラインゲームの輸出額は倍増の見込み 本年度は30億元超え
 2011年9月29日 網易網:
 http://game.163.com/11/0929/12/7F4ARA2H00314K8I.html

◆オンラインゲームの料金モデルは二次革命へ
 2011年9月7日 北京商報−捜狐網:
 http://it.sohu.com/20110907/n318565052.shtml

◆巨人網絡が「征途2」で最高オンライン人数43.5万人を突破したと発表
 2011年9月26日 美通社−鳳凰網:
 http://finance.ifeng.com/usstock/realtime/20110926/4682681.shtml
「征途2」HP: http://zt2.ztgame.com/
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2011年09月18日

聯想(レノボ)が中国でiSec(ゲーム機)を展開か  ゲーム機販売が解禁されるとの憶測も

◆聯想(レノボ)が中国でiSec(ゲーム機)を展開か
 ゲーム機販売が解禁されるとの憶測も
 2011年7月7日 捜狐サイト:
http://roll.sohu.com/20110707/n312712298.shtml

◆完美世界(パーフェクトワールド)とセガがオンラインゲーム『聖闘士星矢OL』を展開
 2011年7月25日 21CNサイト:
http://game.21cn.com/online/activity/2011/07/25/8704119.shtml

◆網易(ネットイース)のオンラインゲームが業界を超えて営業セールス 
第2四半期の業績好調
(※網易のゲーム『夢幻西遊』と3D映画『大閙天宮』が戦略パートナーとして提携)
2011年7月7日 鳳凰サイトー芸恩娯楽サイト:
http://news.entgroup.cn/game/0710655.shtml

◆韓国の新FPSオンラインゲーム『Born To Fire』が中国進出
 2011年7月21日 新遊公社:
http://xin.81813.com/news/rihan/07212011/011952656.shtml

◆2011年上半期中国オンラインゲーム業業の話題トピック
 2011年7月23日 新華サイト:
http://news.xinhuanet.com/games/2011-07/23/c_121711296.htm

◆世界最大のオンラインゲームの祭典Chianjoyが年内に北京で開催
(※Chianjoy(中国国際デジタル互動娯楽及び技術アプリ展覧会)が12月16日〜18日に
北京の中国国際展覧中心で開催される。同展覧会は上海ですでに9回開催されている。
中国国際貿易促進会が主催。)
2011年7月23日 捜狐サイト:
http://roll.sohu.com/20110723/n314288262.shtml

◆オンラインゲームはSNS化、タブレット化、多元化へ
 2011年7月22日 中国文化報−人民サイト:
http://culture.people.com.cn/h/2011/0722/c226948-1534646040.html

◆三億人のオンラインユーザー保険 新しい市場はどうなるか
 2011年7月12日 中国サイト−捜狐サイト:
http://roll.sohu.com/20110712/n313154515.shtml

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2011年03月23日

ゲーム適齢の人口層が減少 中国オンラインゲームの良き時代は過ぎ去る  2011年2月11日 梅花網:

◆ゲーム適齢の人口層が減少 中国オンラインゲームの良き時代は過ぎ去る
 2011年2月11日 梅花網:
 http://www.meihua.info/today/post/post_e4c9be7d-7633-47c9-bda9-7f0acad2ccea.aspx

◆オンラインゲーム進化史 核となるゲームの遊び方の発達
 2011年2月12日 新浪網:
 http://games.sina.com.cn/o/n/2011-02-12/1058474097.shtml

◆騰訊(QQ)が23億元でアメリカオンラインゲーム開発メーカーのDotA社を買収
 2011年2月9日 新浪網:
 http://games.sina.com.cn/y/n/2011-02-09/1049473364.shtml

◆久遊(ナインユー);全面的な戦略調整 約10のプロジェクトを終結
 2011年2月14日 新浪網−TOMサイト:
 http://it.tom.com/a/11812970.shtml

◆第九城市(ナインシティー)とディズニーがネットTVゲームの領域で提携
 2011年2月17日 天極網:
 http://gameonline.yesky.com/246/11819746.shtml

◆中国に『魔獣世界(WOW)』や『星際争覇(Starcraft)』のテーマパーク建設の可能性
 (※太湖湾に「環球動漫嬉戯谷」建設の計画)
 2011年2月9日 ENETサイト:
 http://games.enet.com.cn/article/A13320110209001.html

◆韓国のゲームメーカーが環境保護の教育ゲームを発表 中国語版も提供
 (※韓国コンテンツ振興院やHangame等が共同開発した気候の変化に関連した
 環境保護教育ゲーム『EcoFriendz』を発表。24日に英語版のダウンロード提供が開始され、
 その後中国語版、フランス語版、スペイン語版などのバージョンが公開される。)
 2011年2月24日 鳳凰網:
 http://games.ifeng.com/netgame/guojizixun/detail_2011_02/24/4828437_0.shtml

◆湖南衛星テレビがゲーム産業に進出 初のQ版(可愛いバージョン)オンラインゲームを発表
 (※湖南衛星テレビ傘下ゲームプラットフォームのマンゴーゲームによるMMORPGゲームの
 「快楽無双」は湖南衛星テレビのエンタメ要素を含む)
 2011年2月25日 eNet遊戯:
 http://games.enet.com.cn/article/A4620110225005.html
参考・同社HP: http://passport.mangogame.com/

◆第九城市(ナインシティー)が新たに3Dゲームエンジンを購入 新ゲームの制作に活かす
 (※ドイツのゲームエンジン開発会社Trinigyから購入)
 2011年2月9日 新華網:
 http://news.xinhuanet.com/games/2011-02/09/c_121057744.htm
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2011年03月20日

中国のアミューズメント市場調査(2011年3月)


  中国のゲーム機生産・輸出の現状(統計に基づく調査)
  中国のゲームセンターのゲーム機設置状況および消費者属性
  中国のゲームセンターに関わる規制

【公開HP】 http://www.jetro.go.jp/world/asia/cn/reports/07000533

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2011年03月13日

オンラインゲームの利益獲得 ターニングポイントに  2011年は史上初の減益の年になる可能性も

◆オンラインゲームの利益獲得 ターニングポイントに
 2011年は史上初の減益の年になる可能性も
(※2010年オンラインゲーム市場規模は338億元と前年比24.9%増と表面的には
順調に成長しているように見えるが、実際に利益を上げているゲームの数は少数)
 2011年1月10日 通信信息報―iResearchサイト:
http://news.iresearch.cn/0200/20110110/131328.shtml

◆iResearch:第4四半期の中国オンラインゲーム市場規模は90億元到達 
ボトルネックの時期を迎えたか
2011年1月13日 比特網:
http://net.chinabyte.com/464/11777464.shtml

◆2010年のオンラインゲーム販売金額が324億元を突破
今年は競争が更に激化する見込み
 2011年1月27日 証券日報―新華網:
http://news.xinhuanet.com/finance/2011-01/27/c_121029368.htm

◆海口動網先鋒網絡科技有限公司のオンラインゲームが欧米で始動 
登録ユーザー数は230万余りに
(※「商業大亨Online」。1月29日には日本にも登場。その日のうちに数万の
 日本のユーザーがアクセスした。同ゲームは2009年に発売後、2010年に
 ヨーロッパ、アメリカ、韓国、香港、台湾等の国と地域で展開。)
2011年1月28日 海南日報―人民網:
http://game.people.com.cn/GB/48604/48622/13834902.html

◆中国オンラインゲーム版権保護連盟が北京に設立
(※発足式には国家新聞出版総署・孫寿山副署長や中国版権保護センター・段桂(jian)主任ら
のほか、SOHUや上海巨人など中国のオンラインゲーム運営会社18社の代表が参加)
2011年1月8日 人民網:
http://ip.people.com.cn/GB/13688510.html

◆2010年のゲーム産業年次総会で海外市場開拓フォーラムが初開催される
 2011年1月13日 人民網―雲商網:
http://yunsale.com.cn/ysw/articlelDetail/10110500027727-11011300232182.html

〜ゲーム関連企業の動き〜
◆ソニーが中国市場へ 
SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)開発拠点を広州に設立
 2011年1月18日 兎友網:
http://psp.2u.com.cn/22_240861.html

◆完美時空(パーフェクトワールド)のグローバル化戦略が加速 
ヨーロッパに全額出資子会社を設立
(※全額出資子会社Perfect World Europe B.V.がヨーロッパで3D MMORPG
『誅仙―Jade Dynasty』のフランス語とドイツ語版を展開)
2011年1月5日 北京商報―iResearchサイト:
http://news.iresearch.cn/0468/20110105/130983.shtml

◆久遊(ナインユー)のリストラの真相が明るみに 
1億元の損失で副総裁も退職へ
(※久遊の次世代ゲーム『神兵伝奇』プロジェクトの失敗に起因した問題)
 2011年1月11日 騰訊科技―iResearchサイト:
http://news.iresearch.cn/0200/20110111/131399.shtml

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2010年07月10日

文化部・第9回違法ゲーム商品/経営活動の取り締まり  2010年6月17日 新浪科技:

◆文化部・第9回違法ゲーム商品/経営活動の取り締まり
 2010年6月17日 新浪科技:
 http://game.china.com/zh_cn/industry/news/11011446/20100617/15983753.html

◆(金心)象電子(IGS)とタイトーが提携し、中国のアーケードゲーム市場に進出
 2010年5月5日 南方網:
 http://it.southcn.com/9/2010-05/05/content_11637398.htm

◆「開心農場」(ハッピーファーム)を開発した3人の80年代生まれの神話
 2010年6月17日 互聯網:
 http://www.cnwnews.com/html/chuangye/cn_cyal/cggs/20100617/229661.html

◆「βテストのID」:販売を求めるオンラインゲーム会社の罪と罰
(※久遊網の『勇士OL』βテストのIDを求めたゲーマーの騒動に対して)
 2010年4月30日 中関村在線―中国遊戯動漫産業健康発展連盟網:
 http://www.chinagah.com/a/hydt/shenduguancha/2010/0430/2650.html
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2010年04月16日

オンラインゲーム「魔獣世界(WOW)」は網易(ネットイース)に更なる成長を  もたらすだろうとのアナリスト分析

◆オンラインゲーム「魔獣世界(WOW)」は網易(ネットイース)に更なる成長を
 もたらすだろうとのアナリスト分析
 
  2010年2月25日 中国信息産業網:
  http://www.cnii.com.cn/gbtobig.php3?url=http://www.cnii.com.cn/20080623/ca613080.htm

◆「魔獣世界」により網易の利益率が低下 
 ゲーム業務全体の収益も前年同期に比べ低下
 
  2010年2月26日 新京報--鳳凰網:
  http://finance.ifeng.com/gem/zggn/20100226/1861415.shtml
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2009年12月30日

2009年第3四半期 中国オンライン市場規模は69億元に達する  前年同期比11.5%増  2009年10月28日 連合資訊站:

◆2009年第3四半期 中国オンライン市場規模は69億元に達する 
前年同期比11.5%増
 2009年10月28日 連合資訊站:
http://www.unbeta.cn/html/internet/2009/1028/102RG2R009.shtml
◆中国のオンラインゲーム市場規模は2010年に全世界の半分を占める勢い
2009年11月23日 易富財:
http://www.eefoo.com/plus/view.php?aid=1706406
◆捜狐暢遊の2009年第3四半期の財務レポート:
営業収入6870万ドル、前年同期比26%増
2009年10月26日: Gamelook
http://www.gamelook.com.cn/?p=6039
◆第九城市(ナインシティ)の第3四半期の純収入は91%減少 
 当期純損失1080万ドル

 2009年11月24日 人民網:
http://game.people.com.cn/GB/48644/48662/10434457.html
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2009年10月24日

中国オンラインゲームは何故大作に欠けるのか:研究開発期間は1〜2年 しかない

 2009年8月27日 17173.com新聞中心
http://news.17173.com/content/2009-08-27/20090827144506773.shtml
◆2009年第2四半期の中国オンラインゲーム市場の収入は61.8億元に達する
2009年9月7日 易観国際:
http://www.yikuo.com/news/2009-09-07/1379_20099717421213791214532.htm
◆海外メディアが「中国のオンラインゲームの投資チャンスは巨大」と報道
完美時空は168%の成長
 2009年9月18日 騰訊科技:
http://tech.qq.com/a/20090918/000298.htm
◆(オンラインゲーム)盛大の第2四半期の利潤は4.269億元 前年同期
比52.6%増
 2009年9月4日 天極網:
http://gameonline.yesky.com/50/9141550.shtml
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2009年04月12日

2008年オンラインゲームの市場は約208億元に 成長の勢いは緩やかに。

(2009年3月2日 17173.com:
http://news.17173.com/content/2009-03-02/20090302084312751.shtml
◆久遊網と和路雪が2009年一年間の提携契約を締結
(※和路雪は中国でアイスクリーム市場トップの企業)
(2009年3月26日 17173.com:
http://news.17173.com/content/2009-03-26/20090326150016664.shtml
◆2008年中国のオンラインゲーム市場規模は50.9億元 巨人のシェア額は下がる
(2009年3月31日 17173.com:
http://news.17173.com/content/2009-03-31/20090331093115848.shtml

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